CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方……既然如此,最简单的办法是:roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后各向异性高光的输出叠加在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方……既然如此,最简单的办法是:roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后各向异性高光的输出叠加在

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转123部、弹丸12v3……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……我知道如果换成美少女的话……在日常阶段,你可以自由探索酒馆,和(还活着的)旅客交谈,从他们的口中了解游戏的世界观——太阳之国垩坡利恩

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点,但是我需要的是游戏方面的独立程序可以把这个

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能……-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(TheHunter: Call of the Wild - Tents & Ground Blinds)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-tents-and-ground-blinds

0 已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件的测试,证明与上一代相比,使用者的血液流失量减少近 5%。……其他特色: ◎ 每个保护区同时放置最多 8 顶帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动帐篷。……其他特色: ◎ 每个保护区同时搭设最多 16 顶伪装帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动伪装帐篷

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

并同时这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……我们在有限的预算内要确保游戏能完成度较高,并且操作性够强的出现在玩家面前,我们也希望玩家给出更多的建议,我们会在条件允许的情况下,这些都反馈到游戏中的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)